Mécanismes (DEX + INT)

Cela recouvre la capacité d’un personnage à assembler et désassembler des mécanismes tels que pièges et serrures. Alors que l’ingénierie concerne des machines massives, cette compétence implique de travailler avec de petits dispositifs.

Crocheter une serrure ou désamorcer un piège prend normalement au moins une minute (12 rounds de combat) ; les systèmes plus importants demandent plus de temps.

Le plus souvent, un personnage aura simplement à effectuer un jet de Mécanismes pour assembler ou désassembler un mécanisme, avec les bonus ou malus déterminés par le Maître de Jeu. Cependant, si le mécanisme a été conçu afin de résister spécifiquement à des tentatives de désassemblage, le test de Mécanismes est opposé au jet de Mécanismes du concepteur de l’appareil.