Premiers Soins (INT)
Ce talent est toujours appliqué à une localisation particulière (se référer à la table d’actions de Premiers Soins). Un personnage peut se soigner lui-même, avec un malus de -10%.
Actions de Premiers Soins
| Blessure ou état | Traitement |
|---|---|
| Empalé | Un jet réussi de Premiers Soins permet de retirer l’objet empalant sans causer de dégât supplémentaire à la victime. |
| Inconscient | Si le jet est réussi, le soigneur peut ranimer un personnage. Ranimer un patient drogué est plus difficile, ce qui peut entraîner un malus. |
| Localisation Blessée | Un jet réussi sur une localisation légèrement blessée (à laquelle il reste au moins 0 point de vie) redonnera 1D3 points de vie à celle-ci. |
| Blessure Sérieuse | Un jet réussi sur une localisation sévèrement touchée en remontera les points de vie à 0. Un membre ne sera plus considéré comme étant inutilisable, et il n’est plus nécessaire d’effectuer des tests pour rester conscient si on a été touché à l’abdomen, la tête ou la poitrine. |
| Blessure Grave | Un test réussi sur une localisation gravement touchée ne restaurera pas les points de vie de la localisation, mais stabilisera l’état du patient de façon qu’il ne meure pas d’hémorragie. |
En général, il faut au moins 1D4 + 1 actions de combat pour administrer les Premiers Soins. Les deux personnages doivent demeurer sur place et ne peuvent accomplir aucune autre action ou réaction durant ce laps de temps.
Une localisation qui a bénéficié de premiers soins ne peut recevoir à nouveau de Premiers Soins tant qu'elle n'est pas complètement guérie (c'est à dire avant qu'elle n'ait retrouvé son maximum de points de vie).
L'utilisation des Premiers Soins requiert un équipement médical approprié tel que des bandages ou des onguents.